Un guide Arduino pas à pas pour découvrir l'électronique et la programmation
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Arduino — Le guide inventeur : Pour les 10 à 16 ans (Débutants & Curieux)
Ce guide pas-à-pas et illustré est conçu pour faire passer les jeunes passionnés de la programmation virtuelle (type Scratch) au monde réel grâce à l'électronique et à la carte Arduino. Sans formules compliquées, le livre apprend à assembler, programmer et inventer ses propres objets interactifs.
Points forts de l'ouvrage :
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Pédagogie sans prise de tête : Aucun prérequis n'est nécessaire. Tout est expliqué avec des schémas visuels clairs, des câblages sur breadboard sans aucune soudure et des codes commentés ligne par ligne.
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Progression structurée en 2 parties :
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Les bases de l'inventeur (5 chapitres) : Découverte du matériel, installation de l'IDE/Tinkercad, règles de sécurité, entrées/sorties numériques (DEL, boutons, buzzers) et capteurs analogiques (lumière LDR, température TMP36).
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Projets concrets & Défis : Assemblage guidé d'un feu de circulation tricolore, d'une alarme anti-intrusion et d'un mini-piano synthétiseur à 4 touches.
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Défis créatifs à chaque étape : Des encadrés « À toi de jouer ! » incitent le lecteur à modifier le code et les montages pour stimuler l'invention et l'autonomie.